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ク(バスケ用語)

クローズアウト(Close Out)

パスされた相手選手に素早く詰め寄り、シュートやドライブを防ぐディフェンスの動き。姿勢やステップ、スピードのバランスが重要。

クラッチシュート(Clutch Shot)

試合終盤や勝敗を左右する場面で放たれる重要なシュート。決めた選手は「クラッチプレーヤー」と称される。

クラッチプレー(Clutch Play)

試合の流れや勝敗を大きく左右する重要なプレー全般。クラッチリバウンド、クラッチパスなど多岐に渡る。

クリアアウト(Clear Out)

特定の選手が1対1をしやすいように他の味方選手がスペースを空ける動き。アイソレーション戦術の一部。

クイックネス(Quickness)

俊敏性や反応速度のこと。クイックネスの高い選手は1対1やディフェンスで有利に働く。

クイックシュート

パスを受けてすぐに打つ素早いジャンプシュート。キャッチ&シュートの一種で、ディフェンスが反応する前に打つ。

クロススクリーン(Cross Screen)

コートの横方向に動く選手のためにかけるスクリーン。主にローポストの選手をフリーにする際に使われる。

クロスオーバー(Cross Over)

左右の手でボールを切り替えるドリブル技術。ディフェンスの逆を突くフェイントとして多用される。

クォーター(Quarter)

試合を構成する時間単位。FIBAルールでは1試合4クォーター制(各10分)、NBAは各12分。

キ(バスケ用語)

キックアウト(Kick Out)

ドライブなどでペイント内に切れ込んだ選手が、外側(3Pライン付近)にいる味方にパスを出すプレー。オープンショットを生み出す有効な手段。

キックボール(Kick Ball)

ディフェンスやオフェンスが意図的に足を使ってボールに触れた際のバイオレーション。パスコースを足でカットするとキックボールと判定される。

キャッチ&シュート(Catch and Shoot)

パスを受けてすぐにジャンプシュートを打つ動き。スピードとタイミングが重要な高精度の得点手段。

キャリー(Carry)

ドリブル中にボールを手のひらで下から支えてしまう違反。ボールを持ち上げるような動作が見られるとキャリーと判定される。

キャプテン

チームの代表として振る舞う選手。試合中の審判とのやり取りや、チームの雰囲気作りにおいて重要な役割を担う。

キープ(ボールキープ)

ボールを失わずに保持し続けること。プレッシャーを受けていてもパスせずに自分でコントロールする技術。

ギャンブルディフェンス

リスクを承知でスティールを狙いに行く守備のこと。成功すれば速攻につながるが、失敗すると失点につながる可能性が高い。

ギャップ(Gap)

ディフェンスとディフェンスの間のスペース。またはドライブを通す隙間。ギャップアタックやギャップパスなど、攻撃の起点になる。

カ(バスケ用語)

カット

ボールを持っていない選手がスペースに向かって動き、パスを受けようとする動き。例:Lカット、Vカット、バックドアカット、カールカットなどがある。

カールカット

スクリーンを利用して円を描くようにカーブしながらゴール方向へカットインする動き。シューターがよく使う基本的なカットの一種。

カールスクリーン

カールカットを助けるために設置されるスクリーン。シューターをフリーにする目的で使われる。

カバレッジ

ピック&ロールやその他の守備局面における、ディフェンスの戦術的対応。例:ドロップ、ハードショウ、スイッチなどのカバレッジがある。

カバー(ディフェンス)

味方が抜かれた際などに、別のディフェンダーが補助的に守ること。ヘルプディフェンスとほぼ同義。

カウンター

相手の動きや選択に反応して、逆を突く形で行う攻撃。速攻やフェイクへの返しの動きにも使われる。

カウント(バスケットカウント)

シュート動作中にファウルを受けながら得点が決まった場合、その得点が認められた上でフリースローが与えられるプレー。「アンドワン」とも呼ばれる。

カウントダウン

ショットクロックや試合時間の残りをチームメイトに伝えるために、ベンチやコート上から声で数える行為。意識づけとして重要。

カットバック

一度外側へ動いた後に、急に内側(ゴール方向)に戻るカット。DFの逆を突くために使われる。

カンファレンス

リーグやトーナメントなどでの地域やブロックの分類。例:NBAでは「イースタンカンファレンス」「ウエスタンカンファレンス」に分かれる。

オ(バスケ用語)

オフェンス(Offense)

攻撃側のプレーや選手全般を指す言葉。ドリブル、パス、シュートなどによって得点を狙う側。

オフェンスリバウンド(Offensive Rebound)

自チームのシュートミス後に再びリバウンドを確保するプレー。得点チャンスを継続させる重要なプレー。

オフェンスファウル(Offensive Foul)

オフェンス側が犯すファウル。主にチャージング(突き飛ばし)や不正なスクリーンなどが該当する。

オールコート(All Court)

コート全体を使った戦術・守備・プレスなどを指す。フルコートと同義で使われることもある。

オールコートプレス

コート全体にわたって行う激しいプレッシャーディフェンス。ボール運びや判断力に負荷をかける戦術。

オールラウンドプレーヤー(All-Round Player)

攻守ともにバランスよくこなす万能型プレーヤー。得点、アシスト、リバウンド、守備すべてに関与する。

オーバータイム(Overtime)

試合終了時点で同点だった場合に行う延長戦。通常は5分間。

オーバーヘッドパス(Overhead Pass)

頭の上から両手で出すパス。視野を確保しながら距離を出す時や、ディフェンス越しにパスを通したい場面で使う。

オープンショット(Open Shot)

ディフェンスのチェックを受けずに打てるノーマークのシュート。高確率で決まりやすいチャンスシュート。

オフボール(Off the Ball)

ボールを保持していない選手のこと。カッティング、スクリーン、スペーシングなど、重要な役割を担う。

オフボールスクリーン

ボールを持っていない選手に対してかけるスクリーン。シューターをフリーにするための動きとして頻出。

オフシーズン(Off-Season)

公式戦のない期間。トレーニング、スキル向上、休養、育成に使われる重要な時期。

オフェンスセット(Offense Set)

特定のフォーメーションや戦術に基づいたオフェンスの配置と動きのパターン。

オープニングティップ(Opening Tip)

試合開始時のジャンプボールのこと。NBAやFIBA公式戦では「ティップオフ」とも呼ばれる。

エ(バスケ用語)

エアボール(Air Ball)

シュートがリングにもバックボードにも当たらずに外れてしまうこと。観客の「エアボール」コールは失敗を揶揄する意味を持つ。

エクスキューション(Execution)

戦術やプレーを正確に遂行すること。プレーの完成度や精度を指す指導・分析用語として使用される。

エクスチェンジ(Exchange)

オフェンスで二人の選手がポジションを交換する動き。スペーシングの調整やカットのきっかけとして使われる。

エクステンションディフェンス(Extension Defense)

コート全体に守備を広げるディフェンス。フルコートプレスやゾーンプレスの一形態。

エンドライン(Endline)

コートの縦の境界線。バスケットゴールの裏側にあるラインで、アウト・オブ・バウンズの基準になる。

エンドラインスローイン

相手ボールまたは得点後のスローインをエンドラインから行うこと。プレッシャーをかけられる場面も多い。

エルボー(Elbow)

フリースローラインとペイントエリアが交差する左右のポイント。オフェンスの起点・スクリーン・ハイポストの位置として重要。

エルボーキャッチ

エルボーの位置でボールを受けること。そこからジャンパー、ドライブ、パスの選択肢が広がる。

エース(Ace)

チームの主力・エースプレーヤー。攻守でチームを引っ張る存在を意味する。

ウ(バスケ用語)

ウィークサイド(Weak Side)

ボールがある側(ストロングサイド)と反対側のコートエリア。ヘルプディフェンスやスペーシングにおいて重要。

ウィークサイドカット

ボールと逆サイドからゴールへ向かって行うカットイン。ディフェンスの死角を突いた有効な動き。

ウィークサイドヘルプ

ウィークサイドのディフェンダーが、ボールサイドのプレイヤーへのヘルプに入る守備行動。ヘルプローテーションの基本。

ウィークポイント

相手チームや選手の弱点。スカウティングで狙うべきポイントとして意識される。

ウィニングプレー(Winning Play)

勝敗を分ける重要なプレーや判断。クラッチタイムでのリバウンド、スティール、正確なパスなどを含む。

ウイング(Wing)

3ポイントラインの45度付近のエリア。オフェンスの起点になりやすいポジション。

ウイングプレーヤー

ウイングエリアで主にプレーする選手。ポジションで言うとSG(2番)やSF(3番)が該当。

ウインドミルダンク(Windmill Dunk)

腕を風車のように振りかぶって行うダンクシュート。パワーとスピードが求められるアクロバティックなプレー。

ウォール(Wall)

複数のディフェンダーが壁のように並び、ドライブや突破を止める守備戦術。特にペイントエリアで多用される。

ウォークスルー(Walk Through)

試合前や練習で戦術や動きを確認する軽いメニュー。セットプレーの復習や役割確認などに使われる。

ウォームアップ(Warm Up)

試合や練習前に行う準備運動。身体を温めることで怪我予防やパフォーマンス向上につながる。

イ(バスケ用語)

イグゼキューション(Execution)

戦術やセットプレーを正確に遂行する能力や実行力のこと。オフェンス・ディフェンス両面で重視される概念。

イグニッション(Ignition)

攻撃の始動やスイッチが入る瞬間。トランジションオフェンスやファーストブレイクのきっかけを指す。

イーブンナンバー(Even Number)

オフェンスとディフェンスの人数が等しい状況(例:2対2や3対3)。

イグザクトリーシュート(Exactly Shoot)

正確に狙い通りに打つシュートの意。日常的にはあまり使用されないが、精度を重視する表現として使われることも。

イグジットスクリーン(Exit Screen)

シューターがスクリーンを使って外側へ抜ける動き。ダウンスクリーンやピンダウン後に3Pを打つ場面で多用される。

イグジットプレー

ポジションやプレーの終盤で選手がコート外に向かうプレー、あるいはプレーの完了動作を指すことがある。

イグニションポイント

攻撃が始まる起点やトリガーポイントのこと。オフェンス戦術で重要な「始動の合図」。

イリーズドリブル(Elude Dribble)

ディフェンスをかわすための逃げるドリブル。横や後ろにさばいてスペースを作る動き。

イリーガルスクリーン(Illegal Screen)

ルールに反したスクリーンのこと。移動中や押し込みながらのスクリーンは反則となる。

イレギュラーリバウンド

リングやバックボードを複数回バウンドして予測しにくい方向に落ちるリバウンド。反応力が重要。

イン・トランジション(In Transition)

攻守の切り替え中のプレー状況。特にディフェンスが整っていない間の速攻など。

インサイド(Inside)

ゴール下やペイントエリア周辺のエリア。インサイドプレーはビッグマンの主戦場。

インサイドアウト

ゴール下から外へパスを出すプレー展開。ポストからのキックアウトや再展開で使われる。

インサイドアウトドリブル

ボールを外側に見せて内側に引き戻すフェイクドリブル。1on1での突破に有効。

インサイドスクリーン

コート中央(ペイント付近)で行うスクリーンプレー。ポスト同士の連携で使われる。

インサイドターン

内側の足を軸にしたターン動作。ディフェンスを背負った状態での動きに多用。

インサイドパス

ポストやペイントエリアの選手に向けて出すパス。高確率の得点につながる。

インサイドフット

ゴールに近い方の足。ピボットやターンで使われる基軸足になる。

インサイドフットターン

インサイドフットを軸にして行うターン。相手の重心をずらす際に重要。

インサートパス(Insert Pass)

ポストやインサイドにボールを入れるパス。オフェンスの核となるエントリーパス。

インステップシュート

踏み込み足(ステップ)を使って打つシュート。ジャンプシュートのフォーム安定に有効。

インターセプト(Intercept)

パスをカットするディフェンスプレー。スティールの一種で、読みと反応力が鍵。

インテンショナルファウル(Intentional Foul)

意図的なファウル。戦略的な場合もあるが、状況によりアンスポーツマンライクと判断される。

インバウンズ(Inbounds)

スローインでボールをコート内に入れること。またはコート内のエリアそのものを指す。

インバウンドパス(Inbound Pass)

ライン外からコート内に投げ入れるパス。スローインとも呼ばれ、セットプレーの起点になる。

インバーテッドスクリーン(Inverted Screen)

ガードがビッグマンにスクリーンをかけるプレー。サイズミスマッチを利用する戦術。

インパクトプレーヤー(Impact Player)

短時間で試合の流れを変える力を持つ選手。ベンチスタートでも爆発力を持つ存在。

インプット(Input)

試合前や練習中の情報・指示・戦術理解のインプット。コーチからの伝達事項など。

インプレー(In Play)

ボールがライン内で動いている状態。アウトオブバウンズの反対語。

【Wリーグ/姫路イーグレッツ】播磨発・Wリーグ(フューチャー)の現在地:歴史・戦力・今季展望

ニュース概要

アイシン ウィングス(AISIN Wings)は、愛知県安城市を拠点とする女子バスケットボールクラブで、Wリーグの「プレミア」ディビジョンに所属する。1979年に前身の「アイシン・ワーナー女子バスケットボール部」として創部し、社名・体制の変遷を経て2021年に現名称へ。チームカラーは青・白・赤。ホームは安城市体育館を中心に開催される。
2024-25シーズンはカップ戦で全日本総合(皇后杯)準優勝を記録し、リーグではプレミアで戦う。ヘッドコーチは梅嵜英毅。ロスターには日本女子バスケを象徴するビッグマン渡嘉敷来夢(PF/C)を筆頭に、経験豊富なガード吉田亜沙美、機動力のある野口さくららが名を連ね、世代ミックスの布陣で上位進出を狙う。

背景と歴史的文脈

クラブの源流は1979年創部の実業団チームにある。1988年の社名変更に伴い「アイシン・エィ・ダブリュ女子バスケットボール部」となり、2000年に全日本実業団選手権で初優勝。これを機にWリーグ参入へと歩を進め、2005-06に入替戦を2勝1敗で制してWリーグ初昇格を果たした。
企業スポーツからトップリーグ常連へ――アイシン ウィングスの歩みは、日本女子バスケの発展そのものと重なる。2016年には初のプレーオフ進出。2021年のグループ再編を経て「アイシン ウィングス」へ改称し、チームロゴ・ユニフォームも青基調に刷新。地域密着のクラブ運営と、データ/医科学を活用した選手育成で、継続的な競争力の向上を図っている。

選手・チームのプロフィール

主要メンバー(抜粋)
渡嘉敷来夢(PF/#1):193cmのサイズとスピードを併せ持つ国内屈指のパワーフォワード。リムラン、ショートロールからの展開、弱サイドのヘルプブロックで影響力が大きい。
野口さくら(PF/#10・C):キャプテン。機動力の高いストレッチ型ビッグで、ディフェンスのローテーション・リバウンドでも貢献。
吉田亜沙美(PG/#12):ゲームメイクとクラッチ力に長けるフロアジェネラル。ペースコントロール、ハーフコートのセット運用で強み。
サンブ・アストゥ(PF/#7):フィジカルとアスレチック能力でインサイドの厚みを担保。リム周りのフィニッシュ、スイッチ対応に強み。
坂本雅(SG/#5)、平末明日香(SG/#13)、近藤京(SG/#14):外角の厚みを作るシューター群。オフボールの動きとキャッチ&シュートの精度でオフェンスを伸長。
森口朱音(PG/#11)、酒井彩等(PG/#55):ハンドラー層の厚みを担う。プレス回避、セカンダリーブレイクの判断が良い。
大舘真央(PF/#33)、山口奈々花(PF/#20):サイズ×機動力で前線のローテーションを支える。
ベンチユニットには、若手/中堅が混在し、強度を落とさない交代運用が可能だ。

スタッフ
ヘッドコーチは梅嵜英毅。コーチに小川忠晴、アシスタントコーチに藤丸勇海。発展段階の選手に役割を明確化し、ラインナップごとの KPI(失点効率、TOV%、ORB%など)で再現性を磨くアプローチが特徴だ。

試合・出来事の詳細

2005-06の入替戦でWリーグ昇格を掴み、2006-07からトップディビジョンでの挑戦が始まった。初期は下位に沈む季節もあったが、守備の堅実化とセットの整備で競争力を回復。2016年には初のプレーオフを経験し、以後も8~10位付近を推移しながら、2023-24は8位でSQF進出。さらに2024年の全日本総合では準優勝に到達し、カップ戦での「勝ち切り力」の兆しを示した。
直近のゲームでは、ハーフコートでのHorns系セットSpain PnR(背後スクリーンを伴うPnR)、ベースラインアウト(BLOB)でのクイックヒッターなどを用い、スローポゼッションの局面でも得点機会を創出。トランジションでは渡嘉敷のラン&ジャンプ、野口のトレイル3でテンポを上げる。

戦術・技術・スタイル分析

  • ディフェンス:基本はマンツーマン。サイドPnRはICE(ベースライン誘導)をベースに、トップPnRにはDrop+タグで対応。相手のストレッチ5起用時はスイッチ頻度を上げ、ミスマッチは早期ダブル→ローテ。弱サイドのシュリンクとクローズアウトの距離管理を徹底する。
  • リバウンド:渡嘉敷、サンブ、野口がORB%(オフェンスリバウンド率)を押し上げ、セカンドチャンスを創出。守備リバウンド後の最初のアウトレットを速く、PGがミドルレーンへ。2レーンランでコーナーを埋め、早い選択を促す。
  • オフェンス:Hornsからのショートロールドリフト/リフト、ウィークサイドのピン・ダウンでシューターを解放。Spain PnRは、ショー/スイッチを強要し、弱サイドのヘルプに対しコーナーへ0.5秒意思決定で展開する。BLOB/SLOBではファーストオプションを囮にしたセカンドオプション(フレア/スリップ)を多用。
  • ローテ最適化:ベンチ起用時に守備レーティング(DRtg)が極端に悪化しないよう、1-3-1気味のゾーン・ルックを一時的に挟み、ポゼッション価値を平準化する。

これらはリーグの3P比率上昇ペース適度化の潮流に適合し、40分の中で効率(eFG%FT Rate)を伸ばす設計になっている。

ファン・メディア・SNSの反応

地域密着型の活動(クリニック、学校訪問、地元イベント出演)と、安城市を中心としたホームゲーム体験の改善が、観戦導線の充実につながっている。ロゴ刷新以降、青基調のビジュアルアイデンティティが浸透し、SNSでも「#青い翼」のハッシュタグでUGCが増加。クラブの歴史や選手の人柄に触れるコンテンツは、ファミリー層・学生層のファン獲得に寄与している。

データ・記録・統計情報

直近10年のリーグ概況(要約)
・2015-16:7位、QF敗退(初のプレーオフ)
・2016-17:10位
・2017-18:9位
・2018-19:10位
・2019-20:11位(中止)
・2020-21:西5位(分割シーズン)
・2021-22:11位
・2022-23:9位
・2023-24:8位、SQF敗退
・2024:全日本総合 準優勝
順位推移は緩やかな右肩上がりで、カップ戦での上位進出がリーグ戦の自信に転化している。

象徴的な試合運び(定量的視点)
・勝利試合:失点効率(DRtg)の改善+ORB%優位→セカンドチャンス得点増。
・接戦終盤:タイムアウト後のBLOB/SLOB成功率が鍵。コーナー3とショートロール起点の住み分けでeFG%を確保。
・敗戦時:TOV%上昇とFT Rate低下が同時発生しやすい。ボール圧に対するセカンドハンドラーの寄与が勝敗を分ける。

リーグ全体への影響と比較分析

プレミア化により、Wリーグは競争的均衡の高い環境へと移行している。トヨタ自動車、ENEOS、富士通、デンソーら上位常連は厚い層と再現性で優位だが、アイシン ウィングスはサイズ×走力の組み合わせで「相性勝ち」できるポテンシャルを持つ。特に、ペイントタッチ回数を伸ばしつつ、コーナー3の創出で効率を上げる現在の方向性は、トップチームとの1試合単位のギャップを縮めるのに有効である。
一方、リーグ全体の3P精度向上に対し、守備のクローズアウトとローテーションの距離感の質化が不可欠。渡嘉敷のヘルプリムプロテクトは強力だが、ファウルトラブル時のカバープランB(エンドラインのトラップや1-2-2のゾーン・ルック)を確立できるかが、長期戦のテーマになる。

今後の展望とまとめ

課題は三つ。(1)ターンオーバーのTOV%低位安定(プレス対策、セカンドハンドラーの増強)。(2)FT Rateの上振れ(ペイントタッチ→フリースロー獲得)。(3)ベンチユニット起用時のDRtg平準化(ゾーン・ルックとマッチアップの即時調整)。
伸びしろとしては、Spain PnRのバリエーション増(スクリーナーのポップ/スリップ使い分け)、シューターのピンダウン角度最適化、BLOBセットのセカンド・サードオプション強化がある。ロスターの世代ミックスを活かし、ハイペースにもローペースにも耐えうる二刀流のゲーム設計を磨けば、プレミアの上位常連と互角のシリーズを演じられる。

結論:「青い翼」アイシン ウィングスは、企業スポーツの伝統を継ぎながら、現代バスケットの要請に応えるアップデートを続けている。あなたが印象に残った試合や推し選手、現地観戦の体験談をぜひ共有してほしい。議論と応援が、チームの次の1勝と、Wリーグの未来を力強く後押しするはずだ。

【Wリーグ/トヨタ紡織サンシャインラビッツ】ラビッツが駆ける、えんじの情熱

概要

トヨタ紡織サンシャインラビッツ(TOYOTA BOSHOKU Sunshine Rabbits)は、愛知県刈谷市を拠点とするWリーグ(プレミア)所属の女子バスケットボールチーム。運営母体はトヨタ紡織。チームカラーはえんじ/ホワイト/イエロー。ヘッドコーチは世界的名将ルーカス・モンデーロ。愛称「ラビッツ」は、長年チームを率いた小野利充元監督の干支にちなむとされる。

沿革

  • 1980年: 豊田紡織女子バスケットボール部として創部、愛称「ラビッツ」。
  • 2004年: WIリーグ昇格。母体変更に伴い現名称トヨタ紡織サンシャインラビッツへ。
  • 2011年: 国民体育大会優勝
  • 2012年: WIリーグ優勝。以後Wリーグで上位常連を目指す体制へ。
  • 2021年: 知花武彦HC就任を経て、現在はルーカス・モンデーロHCのもと強化を推進。

成績ハイライト

  • WIリーグ: 2012年 優勝
  • 国民体育大会: 2011年 優勝
  • Wリーグ近年: 2021-22 4位(QF敗退)、2022-23 6位(SQF敗退)、2023-24 6位(QF敗退)

現在のチーム像

えんじの結束と走力を軸に、堅守から速攻へつなぐシンプルかつ再現性の高いスタイルが持ち味。若手育成と実績ある主力の共存で、プレミア上位進出とポストシーズンでの安定した勝ち上がりを狙う。

主な登録メンバー(抜粋)

  • #45 河村 美幸(C|主将) — 1.85m。リムプロテクトとスクリーンの質で攻守を安定化。
  • #10 平下 結貴(G) — 精度の高い外角とゲームリーディングでオフェンスを牽引。
  • #8 東藤 なな子(G/F) — オールラウンドに得点源となるウィング。
  • #3 佐坂 樹(PF) — フィジカルと機動力を兼備するストレッチ4。
  • #6 ディマロ・ジェシカ・ワリエビモ・エレ(C) — 将来性豊かなサイズと機動力。
  • #25 坂本 美樹(PG) — テンポコントロールとハンドラーの安定感で試合を締める。

ヘッドコーチ:ルーカス・モンデーロ/アシスタント:吉永 大器

マスコット

ラビコ(背番号04)。2004年のWJBL加盟時に誕生した、チームの元気印。

クラブデータ

  • 本拠地: 愛知県刈谷市
  • 所属: Wリーグ(プレミア)
  • 創設: 1980年
  • 公式サイト: チーム公式サイトより最新情報を確認可能

展望

堅守速攻とアウトサイドの効率化、若手の台頭を鍵に、ポストシーズンでの上位食いと初戴冠級のインパクトを目指す。モンデーロ体制の戦術浸透とロスターの成熟が進む今季、えんじのラビッツがプレミア戦線を駆け抜ける。

ア(バスケ用語)

アイソレーション(Isolation)

攻撃側の特定選手が1対1を仕掛けやすくするために、周囲がスペースを空ける戦術。

Iカット(”I” Cut)

ゴール方向にカットしてから、元の位置に戻ってボールを受ける動き。Iの字のような軌道。

アーチ(Arch / Loop)

シュートを放った際に、ボールが描く放物線状の軌道のこと。

アーリーオフェンス(Early Offense)

相手のディフェンスが整う前に素早く仕掛ける攻撃。ファストブレイクよりもやや遅いテンポ。

アーリーリリース(Early Release / スリップ)

スクリーンをするフリをしてすぐにゴールへカットする動き。ボール保持者はそのカットへパスを出す。

アシスト(Assist)

味方の得点に直結したパス。フィールドゴールにつながった場合に記録される。

アシストパス

シュートしやすいように出すパス。アシストとほぼ同義。

アジリティー(Agility)

動作の切り替えの速さ・俊敏性のこと。特にディフェンスやスピードを活かす場面で重要。

アップ&アンダー(Up & Under)

ポンプフェイクでディフェンスを浮かせてかわし、逆方向からシュートを打つ技術。

アドバンテージ(Advantage)

オフェンス側が有利な状況。例:ディフェンスが遅れている、人数差があるなど。

アラウンドトゥザゴール

ハンドオフのフリをして自らゴール方向へドライブするプレー。

アンダーハンドパス(Underhand Pass)

下から出すパス。リバウンド後やコンタクト回避に使われる。

アンドワン(And One)

ファウルされながらシュートを決め、さらにフリースロー1本が与えられるプレー。

アウェイ(Away)

ボールから遠ざかる方向への動き。オフボールのスペーシングやカッティングで用いられる。

アウトオブバウンズ(Out of Bounds)

ボールがサイドラインやエンドラインの外に出た状態。バイオレーションにより相手ボールに。

アウトサイド(Outside)

リングから遠いエリア。3Pライン周辺のコート外側を指す。
<対義語>インサイド

アウトサイドシュート(Outside Shoot)

アウトサイドエリア(3Pライン外など)からのシュートの総称。

アウトサイドスクリーン

ボール保持者の外側でかけるスクリーン。トレイルオフェンスなどで活用される。

アウトサイドフット(Outside Foot)

ゴールから遠い方の足。ターンやステップの基準となる。
<対義語>インサイドフット

アウトサイドフットターン

外足を軸に方向転換する動き。進行方向とは逆の足でストップを踏む。

アウトナンバー(Out Number)

オフェンス側の人数がディフェンスを上回っている状況(例:3対2)。

アウトレットパス(Outlet Pass)

ディフェンスリバウンド後、速攻開始のために最初に出すパス。